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設計本位學習(Design-Based Learning, DBL Doreen Nelson 1971 年提出,受 John Dewey 的實踐哲學影響,強調透過動手實作與問題探究來學習。DBL 已廣泛應用於美國 K-12 教育,推動課程創新。

 

DBL 採用 逆向設計(backwards design),教師先確立學習目標,再設計核心問題與實作任務,讓學生透過「原型設計(prototyping)」不斷修正作品,展現對學科概念的理解。學習歷程包括:

➀  設定學習目標(依據課綱與學科概念)

➁ 設計核心問題與實作任務(結合真實情境)

➂ 建立評量標準(確保學習歷程的評估)

➃ 生進行原型嘗試(初步呈現理解)

➄ 教師引導與補充學科知識

➅ 學生修正作品,深化學習

 

DBL 的優勢與挑戰

優勢

增強學生的創造力與批判思考能力

讓學習與現實世界接軌,提高學習動機

培養團隊合作與溝通能力

強調實作與反思,提升問題解決能力

 

挑戰

需要較長的學習時間與資源

可能對教師的指導能力要求較高

學生需要適應開放性的學習方式

 

設計本位學習(DBL)是一種以創新設計為驅動的學習模式,強調實作、試驗與改進,能有效培養學生的創造力與問題解決能力。在教育現場,DBL 不僅可以應用於 STEAM 領域,也能與人文、社會科學等多學科結合,提升學生的綜合素養。

 

▍參考資料:file:///C:/Users/USER/Downloads/A2021083024.pdf

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