設計本位學習(Design-Based Learning, DBL) 由 Doreen Nelson 於 1971 年提出,受 John Dewey 的實踐哲學影響,強調透過動手實作與問題探究來學習。DBL 已廣泛應用於美國 K-12 教育,推動課程創新。
DBL 採用 逆向設計(backwards design),教師先確立學習目標,再設計核心問題與實作任務,讓學生透過「原型設計(prototyping)」不斷修正作品,展現對學科概念的理解。學習歷程包括:
➀ 設定學習目標(依據課綱與學科概念)
➁ 設計核心問題與實作任務(結合真實情境)
➂ 建立評量標準(確保學習歷程的評估)
➃ 生進行原型嘗試(初步呈現理解)
➄ 教師引導與補充學科知識
➅ 學生修正作品,深化學習
DBL 的優勢與挑戰
✅ 優勢
✔ 增強學生的創造力與批判思考能力
✔ 讓學習與現實世界接軌,提高學習動機
✔ 培養團隊合作與溝通能力
✔ 強調實作與反思,提升問題解決能力
⚠ 挑戰
需要較長的學習時間與資源
可能對教師的指導能力要求較高
學生需要適應開放性的學習方式
設計本位學習(DBL)是一種以創新設計為驅動的學習模式,強調實作、試驗與改進,能有效培養學生的創造力與問題解決能力。在教育現場,DBL 不僅可以應用於 STEAM 領域,也能與人文、社會科學等多學科結合,提升學生的綜合素養。
▍參考資料:file:///C:/Users/USER/Downloads/A2021083024.pdf
★到夢N官網觀看【學法寶】總整理:https://reurl.cc/AjR8bE