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    遊戲本身就是以感覺、動機與參與度為基礎所設計出來的一項活動,因此一個好的遊戲機制能降低學生不專心的情況,有效引起學生的學習動機。

  「八角框架理論 (Octalysis)」遊戲化的八項核心動力

融入遊戲元素與機制來進行教案設計:

1. 重大使命與呼召

例如:你是天選之子、具備某項天賦

2. 發展與成就

例如:克服挑戰獲得點數、徽章

3. 賦予創造力與回饋

例如:投入創造的過程,打造出自己的專屬事物

4. 所有權與占有欲

例如:集齊整套牌卡

5. 社會影響力與同理心

例如:崇拜某位人物的行為而向他學習

6. 稀缺性與迫切

例如:在某段期間內的獨家販售商品,並顯示倒數成果

7. 不確定性與好奇心

例如:抽獎、恐怖箱。

8. 損失與避免

例如:未連續登入遊戲而損失禮物

   舉例:運用「5.社會影響力與同理心」元素

   分組討論後在小組內發表並給予對方分數(互評)

   每組指派一項解題任務(例如:五組就出五題),各組皆完成後要分別派出組員(如同師傅的角色)去向其他組說明自己組別的解題成果,並且必須教會其他組的同學。

   遊戲化教案設計如何引導學生反思?

1. 釐清想傳達給學生的教學目的與意義。

2. 設定想引發反思的動機感受。

3. 運用遊戲元素與機制來進行設計。

 

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